Teeworlds из git

Тестируем разрабатываемую версию


Решил я тут посмотреть, что нового как она выглядит, эта разрабатываемая версия.
То что бросилось в глаза:
  • скорость загрузки игры кажется несколько увеличилась (но это не имеет особого значения)
  • поменяли шрифты в интерфейсе
  • чуточку переработали меню
  • появилась локализация ( хотим приложить руку к Teeworlds? — айда в папку data/languages/. Тут обычные текстовухи — открываем например russian.txt, переводим… скажем на зулу, отправляем разработчикам и вуаля!)
По ходу 5-ти минутного теста я не обнаружил каких-либо багов. А разработчики призывают тестировать версию. Ссылки на скачивание можно обнаружить на официальном сайте в разделе форума. Но для ленивых вот ссылочки на autobild'ы:
Windows
Apple OS X
Linux x32
Linux x64
Source

Также замечу что oy (а он кажется и является главным maintainer'ом) активно делает commit'ы. Так что все поклонники teeworlds могут надеяться на развитие игры, и возможно даже скорый выход версии 0.6. О нововведениях можно почитать на страничке проекта в github'е. Там же можно оставить заявку на исправление ошибок. А на форуме есть страничка с wishlist'ом и списком изменений, единственное, вам понадобится знание английского что б ваши пожелания были восприняты к рассмотрению.

А если найдутся люди, желающие собрать клиент или сервер игры из git'а, хочу предупредить, что кроме самих исходников (git clone git://github.com/oy/teeworlds.git) вам понадобится также новый bam (git clone git://github.com/matricks/bam).
В остальном процесс сборки не изменился, так что можете воспользоваться старыми руководствами:
teewar.ru/blog/knowledge_base/11.html
www.teeworlds.com/?page=docs&wiki=CompilingEverything

PS. на desertcamp играть проблематично — все текстуры превращаются в жуткую мазьню! пробовал ещё несколько карт — там всё нормально…
  • +3
  • 28 ноября 2010, 19:23
  • gilbert

Смотрите также:



Комментарии (16)

RSS свернуть / развернуть
+
+1
хех)) спасибо. я бы еще пол года собирался попробовать. а тут сразу все готовое. грех было не попробовать.

шрифты странноватые, русский не поддерживается, поиграл немного не ваниле дм1, в принципе играется так же, изменений не заметил.
меню переработали, ага. интерфейсы на нескольких языках хз вообще кому нужны, хотя может кому-то и надо, кто знает.
то что игра вообще продолжает разрабатываться очень радует!
avatar

suharr

  • 28 ноября 2010, 20:25
+
0
странно, у меня таки работает русский. Интерфейс действительно так незатейлив, что переводить его совершенно нет нужды, хотя… многие люди (даже не только школота)) сразу пугаются, как только видят надписи на вражеском языке, так что думаю это может сыграть некоторую роль…
avatar

gilbert

  • 28 ноября 2010, 22:24
+
0
кстати, шрифт кажется можно банально поменять заменив файл в data/fonts/
avatar

gilbert

  • 28 ноября 2010, 22:39
+
+1
а ещё у меня пинг на моем же сервере, который в 10 метрах от меня стоит был 16-20, а в этом клиенте 5-8. блин, а редактировать сообщения низя?
avatar

gilbert

  • 28 ноября 2010, 22:48
+
0
русский не работал в motd сервера, на одном из Z серверов русское описание серва квадратиками показываются, а в тдтв показывало по-русски.
avatar

suharr

  • 29 ноября 2010, 08:15
+
0
ТДТВ и Z-Pack юзают старый вариант отображения русского (через то место, где солнце не светит). Поскольку жоржик забил на TW вообще, а Lite забил на разработку пака в связи с близким выходом 0.6, то все, приехали. Старый русский умер, да здравствует нормальный русский.
avatar

nsgamer

  • 29 ноября 2010, 12:13
+
0
да вроде дерк мне нормальную версию дал
avatar

isour

  • 29 ноября 2010, 14:06
+
+1
Смотрел по Win. Не понравился ядрено-желтый фон в десерткампе. (надеюсь, что и в стандартном клиенте можно будет менять цвет фона) В остальном шаги в правильную сторону.
avatar

ShiFt

  • 29 ноября 2010, 00:19
+
0
desertcamp отображался нормально??
avatar

gilbert

  • 29 ноября 2010, 01:54
+
+1
gfx_clear 1!!!
avatar

isour

  • 29 ноября 2010, 05:12
+
0
надо бы поменять цвет фона в сорсах и собрать отдельную сборку :) пока не починили
avatar

UnCo

  • 01 декабря 2010, 09:46
+
0
или может это дело в самой карте лежит
avatar

UnCo

  • 01 декабря 2010, 09:53
+
0
nsin отослал бы им баг репорт тогда, раз знаешь где косяк…
avatar

isour

  • 29 ноября 2010, 05:13
+
0
эт по поводу deserta
avatar

isour

  • 29 ноября 2010, 05:14
+
+2
Ну ок, отослал
avatar

nsgamer

  • 29 ноября 2010, 12:01
комментарий был удален


Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.